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被质疑卷款跑路,创始人回应:会退款 友友用车此前曾宣布公司拥有自有车辆300辆,分布在写字楼、小区、郊区等地近70个网点。QQ群的公告栏里,写着这么几行大字: 过去两天,这些用户尝试了拨打12315、找工商部门投诉、报警等多种方式,但没有起到任何效果。
因此,为了获取更好的用户体验,友友租车在2015年打算转型为B2C模式。 用户在哪里,我们的营销就要到那里。省钱也不是和中小企业核心的卖点。
针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。”或者用一句更加简单的话来概括,niconico超会议的本质是要展现其多元性。
因为根本不做,为什么不做?原因是:不知道从哪里下手做。人也好,企业也罢,没有收入肯定是要挂掉的。
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网友评论 更多
2835许志根
这是一款非常棒的游戏,希望能出下集(っ'-')╮=͟͟͞͞💌
2024-07-04 10:53 推荐
39唐燕婷
超棒的!!!第一个就给我整哭了
2024-07-04 09:45 推荐
6969陈筱茵
加个扫荡功能?福利能在差点?
2024-07-04 09:29 推荐
57998肖文迪
Official修仙小道童 : 感谢仙友的评价,您的建议也已经收到了
2024-07-04 09:17 推荐
9344孙利侠
福利好了很多,还不错
2024-07-04 08:50 推荐